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イベント限定の最強カイリューはこちら 出現 ☆6 ☆5 ☆4 ☆3 ☆2 ☆1 ○ ○ 行動 通常行動 - ☆6 ☆6 技名 種別タイプ威力 備考 ドラゴンダイブ 物理ドラゴン100 一致技のため威力×1.5 命中7520%の確率で相手をひるませる しんそく 物理ノーマル80 先制技(優先度+2) りゅうのまい 変化 自身の攻撃と素早さを1段階上げる アクアテール 物理みず90 命中90 + ☆5 ☆5 技名 種別タイプ威力 備考 ドラゴンダイブ 物理ドラゴン100 一致技のため威力×1.5 命中7520%の確率で相手をひるませる つばめがえし 物理ひこう60 一致技のため威力×1.5 必中 しんそく 物理ノーマル80 先制技(優先度+2) ぼうふう 特殊ひこう110 一致技のため威力×1.5 命中70(雨なら必中、晴れなら50)30%の確率で相手を混乱状態にする 全体行動 - ☆6 ☆6 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 時間70% テラ回収 時間65% ひかりのかべ 変化 5ターンの間、特殊技のダメージを2/3に 時間50% 強化解除 体力95% 弱体解除 体力50% 弱体解除 体力30% りゅうのまい 変化 自身の攻撃と素早さを1段階上げる + ☆5 ☆5 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 時間85% しんぴのまもり 変化 5ターン展開 状態異常と混乱状態にならなくなる 体力75% テラ回収 体力50% 弱体解除 体力45% りゅうのまい 変化 自身の攻撃と素早さを1段階上げる 体力35% あまごい 変化 5ターン天候を雨にし、みず技×1.5 ほのお技×0.5ぼうふうが必中になる シールド - ☆6 ☆6 シールド耐久 発動条件 35% 発動時間 残り55% 発動体力 残り50% + ☆5 ☆5 シールド耐久 発動条件 30% 発動時間 残り55% 発動体力 残り60% ※発動時間は全レイド共通、発動体力・シールド耐久は各敵固有 ステータス 実数値 - ☆6 ☆6 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 7275 274 203 212 212 176 + ☆5 ☆5 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 4880 229 170 178 178 148 特性 - ☆6 ☆6 特性 分類 備考 マルチスケイル 隠れ特性 HPが満タンのとき被ダメージを半減 + ☆5 ☆5 特性 分類 備考 せいしんりょく 通常特性 怯まない&いかくの効果を受けない マルチスケイル 隠れ特性 HPが満タンのとき被ダメージを半減 解説 初代出身の600族であり、本作のランクマッチ環境でトップメタの一角とされるほどの強ポケモンだが、テラレイドにおいても攻略が特に難しい一体。 ☆6はりゅうのまいを通常行動に持ち、NPC含む全ての相手に対して使用する。 そのため、対策なしでは2,3ターン目には攻撃と素早さが上がり切ったカイリューが爆誕し、ソロ・マルチ問わず大抵のポケモンは瞬殺される。 さらにこれらの技を全て半減以下にできるポケモンはエンペルトのみ(*1)、カイリュー自身の優秀な種族値も相まって戦法は単純ながらも耐久に優れているだけでは受けられない。 カイリューの特性はいずれもテラレイドではあまり有用では無いが、それを補って余りあるほどに上記の戦法が強力なので攻略が難しい。 上からちょうはつし、りゅうのまいを使わせない 早々にワンパンする 攻撃6段階上昇状態になっても完全に受けきれるポケモンを用いる こまめにクリアスモッグ/くろいきりで攻撃上昇を打ち消す などが主な対策として考えられる。 ちょうはつはシールドのタイミングを管理する立ち回りが必要、かつシールドを張られた後は早めに倒さなければならない。 特に野良レイドではこれらは難しく、ちょうはつのみに頼らずクリアスモッグやくろいきりを連発できる方が良いだろう。 なお、りゅうのまいを使用する確率は対面のポケモンへの攻撃技の与ダメージにより変わる。 詳細は不明だが、相手を倒せる場合や大ダメージを与えられる場合には基本的に攻撃技を、そうでない場合はりゅうのまいを積むことが多い。 とはいえ、味方の行動の度にりゅうのまいを積み得るカイリュー相手に、サポート1体でのひやみずやあまえるなどでの攻撃ダウンだけでは相手の上昇に追いつかない。 特にはがねテラスの場合はクリアスモッグが通じないため、素直に諦めるかくろいきりを使わなければ勝てないと割り切ろう。 ちなみに☆6の場合はひこう技がないため、ひこうが弱点となるくさ・むし・かくとうタイプを選出しても問題ない。 とはいえこの中の有用なポケモンはアタッカーとして強いコノヨザル、テツノカイナとクリアスモッグが使えるモロバレル/アラブルタケ程度。 テラスタルを行う場合、下記のおすすめポケモン以外なら、しんそくとドラゴンダイブを半減でき命中不安のアクアテールに誘導しやすいはがねテラスが有力。 とはいえ最初からアクアテールを誘導するために、弱点を突かれやすいほのお・いわ・じめんを選出するのは危険極まりないので非推奨。 一応シェルアーマーコータスのてっぺきボディプレスで勝てなくはないが、各種解除のタイミング前後での彼我のステータス管理がシビアであり、格闘等倍のカイリューにも安定性が微妙。 対策ポケモン・戦術 ソロ 基本的にはコノヨザルとテツノカイナで全タイプを見ることができるが、両方ともある程度運が絡むため、タイプ次第で他の高耐久ポケモンの活用も視野。 コノヨザル 性格:いじっぱり 努力値:H204 A252 B52(汎用) 特性:不問(*2) テラスタイプ:ゴースト 持ち物:かいがらのすず 技:ふんどのこぶし、ビルドアップ、ちょうはつ、ドレインパンチ ゴースト等倍以上のカイリューに勝てるポケモン。 カイリューにりゅうのまいをさせないように、ちょうはつを維持しつつふんどのこぶしで殴り合う。 注意点としては、「シールド展開直前にちょうはつを入れ直せるようにすること」、「シールドをなるべく早く破壊すること」の2点。 特に後者のためにはビルドアップを1,2回ほど積んだ上でテラスタルし、強化解除までに攻撃上昇状態のテラスタルふんどのこぶしを叩き込めるようにしておきたい。 具体的には、以下の流れが理想。 ちょうはつ→ビルドアップ→ビルドアップ→ →ちょうはつ→ドレインパンチ→ドレインパンチ→ →ちょうはつ→ふんどのこぶし→(ここでシールド展開)→ →(最速ならここでテラスタル可能)ふんどのこぶし ただし、残り時間70%のテラスタルチャージ回収まで時間の猶予がほぼ無いため注意。 味方にオリーヴァが居るなど、時間が間に合いそうにない場合はビルドアップを1回にして攻撃を早めるのも選択肢。 一応、1ターンテラスタルが遅れても割と何とかなることが多い。 なお、あと少しのところでりゅうのまいを許した場合でも、相手の技が命中不安であることから諦めなければ勝てる可能性は残っている。 テツノカイナ 性格:いじっぱり 努力値:H8 A252 B248(対物理) 特性:クォークチャージ テラスタイプ:不問 持ち物:くろおび or たつじんのおび 技:はらだいこ、ドレインパンチ、エレキフィールド、インファイト 格闘弱点のカイリューに対しては以下の手順でシールド展開前に突破可能。 はらだいこ→ドレインパンチ→エレキフィールド→いけいけドンドン→インファイト の行動順で、味方にオリーヴァがおらずドラゴンダイブの怯みを回避できればシールド前に殴り倒せる。 NPCに耐久の高いポケモンが揃った場合、カイリューはりゅうのまいを最大まで積み切る選択肢を取りがちであり失敗しやすいので注意。 相手のタイプを選び運が絡むが成功すれば早く倒せ、手順もシンプル。 ヘイラッシャ 性格:いじっぱり 努力値:H4 A252 B252(対物理) 特性:てんねん テラスタイプ:みず 持ち物:おんみつマント 技:アクアブレイク、のろい、ねむる、まもるorあまごい のろいを1,2回積み、余裕があれば雨を降らせて殴り合う。 こちらの能力上昇なしでもドラゴンダイブは1/5入るかどうかといったところであり、ねむる+回復応援や素ねむりでHP管理ができる。 強化解除直後はまもるでやり過ごしたいが、A+6カイリューのドラゴンダイブが特性なし状態のヘイラッシャに与えるダメージは約73~86%であり、HP次第では強化解除直後の防御応援でも緊急対処的に対処可(*3)。 水抜群なら安定してクリアでき、水等倍でも急げばクリアは可能。 マルチ ポケモン名 性格: 努力値: 特性: テラスタイプ: 持ち物: 技: 解説(行動など) 参考サイト hyperwiki様
https://w.atwiki.jp/pokemon_ikuseirons/pages/37.html
HA鉢巻しんそく型 HAダイススケイルショット型 No. ポケモン タイプ 特性 種族値 1 2 1 2 隠れ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 合計 149 カイリュー せいしんりょく マルチスケイル 91 134 95 100 100 80 600 タイプ相性表 4倍 2倍 0.5倍 0.25倍 無効 中速高耐久高火力のドラゴンです。 A134かつHBDがオール90超えの完成された600族です。覚える技と種族値にクセがなく、単純に強いポケモンですね。 穴があるとすれば氷4倍なところです。今作はテラスタルで容易にタイプ変更が可能なので、弱点をすべてスイッチする水かノーマルあたりがおすすめです。 先述した通り、覚える技がいいです。神速逆鱗スケショ地震の四皇から2~3種類選んで、あとはお好みでテラバアイヘ竜舞何かを覚えさせると良いかなあと思います。 HA鉢巻しんそく型 特性 テラスタイプ 持ち物 性格 努力値 個体値 マルチスケイル こだわり鉢巻 いじっぱり H244-A252-B12 31-31-31-31-31-31 確定技 技名 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 しんそく 80 100 優先度+2 連打するだけで強力です。 じしん 100 100 - 命中安定高火力のド安定サブ技です。 選択技 技名 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 げきりん 120 {180} 100 2~3ターンの間連続攻撃後、混乱状態になる 超高火力ですが、ハバタクカミが辛いですね。どちらか片方を採用です。両採用は基本ありえません。 ドラゴンクロー 80 {120} 100 - スケイルショット 50~125 (75~187) - 2~5回攻撃防御ダウン素早さアップ 基本ドラクロ逆鱗ですが、ミミ頑丈タスキ潰しができます。 アイススピナー 80 100 フィールド破壊 氷4倍やミライドン警戒用です。 アイアンヘッド 80 100 2割で怯み ハバタクカミに打ちます。 ほのおのパンチ 75 100 - 明確な目的がない限り採用はありえませんが、火力は悪くないです。 かみなりパンチ 75 100 - 強い点 優先度2を活かす高耐久高火力 耐性もそこそこ優秀 弱い点 氷4倍で、マルスケが剥がれると落ちやすい 鉢巻なのでハバタクカミがキツイ HAダイススケイルショット型 特性 テラスタイプ 持ち物 性格 努力値 個体値 マルチスケイル いかさまダイス いじっぱり H252-A252-S4 31-31-31-31-31-31 確定技 技名 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 スケイルショット 50~125 (75~187) - 2~5回攻撃防御ダウン素早さアップ いかさまダイスで実質4~5回攻撃です。ドラクロよりも高火力ですね。ミミ頑丈タスキを剥がして攻撃できます。 じしん 100 100 - 命中安定高火力のド安定サブ技です。 選択技 技名 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 アイススピナー 80 100 フィールド破壊 氷4倍やミライドン警戒用です。 アイアンヘッド 80 100 2割で怯み ハバタクカミに打ちます。 ほのおのパンチ 75 100 - 明確な目的がない限り採用はありえませんが、火力は悪くないです。 かみなりパンチ 75 100 - りゅうのまい - - AS一段階上昇 こだわらないからこそ使える積み技ですね。 強い点 高耐久高火力で連続攻撃 こだわらないので扱いがしやすい 優秀な耐性、耐久で継戦能力が高い 弱い点 氷4倍で、マルスケが剥がれると落ちやすい 神速よりも火力が出にくい ハバタクカミがやっぱりツライ
https://w.atwiki.jp/haruka17/pages/310.html
カイリュー No.149 タイプ:ドラゴン/ひこう 特性:せいしんりょく HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 91 134 95 100 100 80 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みずむし/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん 覚える技 レベルアップ ミニリュウGBA ハクリューGBA カイリューGBA ミニリュウDS ハクリューDS カイリューDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - - 1 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 - - - - - 1 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 - - - - - 1 はねやすめ - - ひこう 変化 10 1 1 1 1 1 1 まきつく 15 85 ノーマル 物理 20 1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 8 8 8 5 5 5 でんじは - 100 でんき 変化 20 15 15 15 11 11 11 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 22 22 22 15 15 15 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 29 29 29 31 21 21 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 36 38 38 25 25 25 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - - 31 33 33 アクアテール 90 90 みず 物理 10 - - - 35 39 39 ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 43 47 47 41 47 47 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 - - - 45 53 53 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 - - 55 - - 55 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 50 56 61 51 61 64 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 57 65 75 55 67 73 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 ○ しろいきり - - こおり 変化 30 ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 ○ りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 ○ りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 × ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 同時遺伝不可 ひかりのかべ & くろいきり 教え技 技 威 命 タイプ 分類 PP のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ものまね - 100 ノーマル 変化 10 でんじは - 100 でんき 変化 20 みがわり - - ノーマル 変化 10 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 こらえる - - ノーマル 変化 10 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 いばる - 90 ノーマル 変化 15 ねごと - - ノーマル 変化 10 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5
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出現 ☆7 ☆6 ☆5 ☆4 ☆3 ☆2 ☆1 ○ 恒常 恒常 星7固定(2024/8月現在) 開催期間 回数 開催期間 1回目 2024/8/23 9 00 〜 2024/9/2 8 59 行動 通常行動 HPが50%を下回っていた場合、確率でランダムに通常行動を追加で行う。 これにより終盤の攻撃はさらに苛烈になるため注意。 技名 種別タイプ威力 備考 スケイルショット 物理ドラゴン25 一致技のため威力×1.5 2〜5回連続で攻撃 使用後防御↓素早さ↑ しんそく 物理ノーマル80 一致技のため威力×1.5 先制技(優先度+2) りゅうのまい 変化 自身の攻撃と素早さを1段階上げる じしん 物理じめん100 グラスフィールド下で半減 全体行動 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 時間99% あまごい 変化 5ターン天候を雨にする 水技1.5倍、炎技0.5倍 時間98% ぼうふう 特殊ひこう110 一致技のため威力×1.5 命中70(*1)30%で相手を混乱状態にする HP95% かみなり 特殊でんき110 命中70(*2)30%で相手をまひ状態にする 時間80% 強化解除 時間70% 弱体解除 時間20% りゅうせいぐん 特殊ドラゴン130 一致技のため威力×1.5 命中90 使用後自身の特攻2段階低下 シールド シールド耐久 発動条件 40% 発動時間 残り70% 発動体力 残り75% ※発動時間は全レイド共通、発動体力・シールド耐久は各敵固有 シールド中は非テラス技80%カット、テラス技(不一致)70%カット、テラス一致技30%カット ステータス 実数値 ※性格はゆうかん(攻撃↑ 素早さ↓)固定。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 11305 304 226 236 236 196 特性 特性 分類 備考 せいしんりょく 通常特性 ひるまない いかくを受けない テラスタル タイプ 備考 ノーマル 第1回開催時 解説 28種類目の☆7レイド。 ゴリランダー、イーブイに続いて3匹目のノーマルタイプ。 ☆6版と同様通常技にりゅうのまいを持ち、無策では積み切られて全滅必至。 カイリューの十八番であるしんそくを引っ提げており、ノーマル技に耐性があるポケモンやてんねん、テイルアーマー持ちでなければ攻略は厳しい。 ノーマル技およびドラゴン技を半減できるはがねタイプを出すと今度は「じしん」が飛んでくるので、じめん技に強いタイプや特性との組み合わせが必須級。 防御だけに注力して特防を疎かにするとぼうふうやかみなりで痛手を負うことも。また追加効果もかなり厄介である。 一方で特性テイルアーマーのリキキリンを使用すると、NPCが特性を認識しないためひたすら連発し続け嵌めることが可能。 ただし後半の2回行動で放たれたしんそくは仕様上防げないため注意が必要。 また制限時間は通常の7分半よりもやや長い10分となっている。 対策ポケモン・戦術 ソロ ハバタクカミ 性格:ひかえめ 努力値:C252 残り自由 特性:こだいかっせい テラスタイプ:ステラ 持ち物:ふうせん 技:テラバーストorアシストパワー めいそう にほんばれ うそなき ふうせんを持たせることで、カイリューの通常技を全て無効化できる。 ただしぼうふうやかみなりが当たったらリセット。 ステラにすることでテラスタルしても相性が変わらないため、全無効化を維持できる。 にほんばれ+めいそう+いけドンでシールドを破壊した後にうそなきで特防を6段階下げてから倒す。 ドダイトス マルチ アーマーガア 性格:わんぱく 努力値:H252 B252 D4 特性:不問 テラスタイプ:かくとう 持ち物:おんみつマント 技:てっぺき ボディプレス はねやすめ まもる 味方にリキキリンがいる場合に選出。 基本的にはてっぺき+ボディプレスで運用し、体力が減ったらはねやすめで回復。 リキキリンが倒れた場合やテイルアーマーが消された時はまもるを選択し攻撃を防ぐ。 ただし、テラスタルを切った場合は全ての技が等倍になるため注意。 高速周回固定パーティ ジャラランガ 性格:いじっぱり 努力値:H44 A216 D248 特性:不問 テラスタイプ:不問 持ち物:いのちのたま 技:きあいパンチ いやなおと はらだいこ リキキリン 性格:防御特防↓以外の性格 努力値:B252 D252 特性:テイルアーマー テラスタイプ:不問 持ち物:おんみつマント 技:てだすけ じゅうりょく 1.リキキリンじゅうりょく→ジャラランガいやなおと 2.ジャラランガはらだいこ→リキキリンいけドン 3.リキキリンがジャラランガにてだすけ にらみつけるとじこあんじが使えるエルレイドでも代用は可能だが、相手の積みに左右されるため失敗するリスクあり
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カイリューFB 基本情報 HP100 タイプ 無 たね(SP) ワザ)無無無 マッハブロー 20 相手がSPポケモンなら、このワザのダメージは「80」になる。 ワザ)無無無無 きょだいなしっぽ 100 コインを1回投げウラなら、このワザは失敗。 弱点 無×2 抵抗力 闘-20 にげる 無無無 考察 ワザ「マッハブロー」は相手によってダメージが変動する。 相手がSPポケモン以外の場合は大したダメージにはならないが、SPポケモンの場合では十分な打点になる。 80ダメージで一撃で倒せるポケモンにはSPをメインにしたデッキ以外にも採用されることの多いクロバットGが存在するので割と有用。加えて、強力なポケパワーとワザを持つガブリアスCLV.Xも弱点を突いて一撃で倒せる。 このポケモン自身もSPポケモンなので、これだけのワザをエナジーゲインとダブル無色エネルギーによって1ターンの内に使えるのも高評価。 ワザ「きょだいなしっぽ」は最大で100ダメージを与える。 相手がSP以外の場合ではコチラのワザを使うことになるが、コイントスによって成否が決まるので安定はしない。 このポケモンは対SP用だと割り切って他のポケモンに任せるのが吉か。
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XYでは「弱点付かれると攻撃特攻2段階up」な弱点保険と「天候ダメやキノコの胞子や粉系が効かなくなる」な防塵ゴーグルとマルチスケイルと超好相性な道具を手に入れて未だに強さは衰えなさそうである……保険はドラゴンテールで無駄に消費させれるけど -- 名無しさん (2013-11-01 07 43 09) メガシンカしたらどんな化け物になるんだろうな -- 名無しさん (2013-11-11 10 51 08) マルスケと弱点保険の相性が良すぎる・・・神速解禁されたら、↑2の通り保険解約用のドラテが流行るだろうな -- 名無しさん (2013-11-11 11 37 00) 二段階上がったカイリューの神速と特殊技と物理技すべて受けれないとストップしないわけだからな、保険発動カイリュー -- 名無しさん (2013-11-11 15 51 57) ↑襷+氷技じゃあ(いかんのか?) -- 名無しさん (2013-11-13 15 34 15) 昔育ててたわ…それとアニメの話はブラッドベリの霧笛が元ネタ、古代から唯一生き延びた巨大な生物が灯台の音を仲間の呼ぶ声だと思って現れるが…って短編 -- 名無しさん (2013-11-14 13 56 15) どこぞの焼き鳥のせいでステロが増えそうだし解禁直後は厳しい環境だろうな -- 名無しさん (2013-12-11 19 13 24) 第5世代以降のカイリューは魔改造でもしたのか? -- 名無しさん (2014-04-06 11 23 51) 神速が弱体化されなかったのでカイリューにとっては幸運だろう。氷のつぶての優先度が+2になってくれればマシになりそうなのに・・・。 -- 名無しさん (2014-04-06 11 27 17) メガガルとメガヘラがキツイ、突破される -- 名無しさん (2014-04-06 13 25 18) 結局、物理型ドラゴンはフェアリーでも対処しづらいな。タイマンならともかく・・・。 -- 名無しさん (2014-04-14 19 45 12) 流石に第五世代の頃に比べると落ち着いてきた感じはするが、まだ結構強いな。マリルリが弱点保険雷パンチでぶっ殺されたときは変な笑いが出た -- 名無しさん (2014-04-19 22 08 36) 異様に対策しづらいドラゴン。対策ゲーの風潮があるポケモンバトルではヤバい存在。 -- 名無しさん (2014-04-24 09 44 08) 中堅以下のポケモンの対策をあざ笑うかのような第5世代での恐ろしいパワーアップ。ゲーフリはドラゴンタイプが最強クラスのタイプであることを変える気はなさそうだな・・・。 -- 名無しさん (2014-05-28 05 23 38) 初代からずっとカイリュー以外「16時間飛び続けて地球一周する体力がない」だと思ってる -- 名無しさん (2014-06-10 11 03 29) こご風搭載した襷ゲンガーが天敵かな。 -- 名無しさん (2014-09-09 00 40 16) 「ミュウツーの逆襲」に登場した個体はミュウツーが作ったコピーポケモンの内の一体だろうか。それともミュウツーとは全く無関係の郵便屋に属していて、偶々招待状を受け取ってあちこちに配っていただけだったのだろうか。 -- 名無しさん (2015-03-12 18 25 12) メガカイリュー ドラゴン水 91 174 125 80 130 100 ドラゴンスキン -- 名無しさん (2015-09-24 20 01 40) 鋼「ふ〜ん、最強って?」 -- 名無しさん (2015-12-12 18 01 01) 3月開催の公式大会「カントークラシック」の参加賞でバリアーカイリュー解禁!!実に20年越しである -- 名無しさん (2016-01-29 11 42 13) ↑初代と全く同じ技構成なのでゴーストタイプで詰むのはご愛敬か。 -- 名無しさん (2016-01-29 13 44 20) せいしんりょくはダブルバトルとかで使えるからまだしも しんそくがないのは痛いな。 -- 名無しさん (2016-01-29 20 55 05) 新要素あるわけでもないのになぜ今さら紹介した -- 名無しさん (2016-08-12 10 34 30) メガガル減るかもしれないが、テテフの影響で、前作以上に2倍弱点すら用心しなければならなくなるな。 -- 名無しさん (2016-11-30 01 00 17) ♀カイリュー 絶対おっぱいでかい -- 名無しさん (2016-12-15 16 52 09) ポケモンレンジャー光の軌跡では600族中唯一ハブられてしまった… -- 名無しさん (2016-12-23 21 52 21) 個人的には今も昔もなんだかんだ安定した強ポケ。 -- 名無しさん (2017-01-10 19 21 23) ポケGOで猛威を奮っていたが、先日のアプデで息吹クロー波動が今後習得不可に、新技のドラテはカス技だそうで -- 名無しさん (2017-02-18 09 52 19) ↑ところがどっこい、今はドラテは再評価され超火力の逆鱗と併せて猛威を振るってる模様。ポケモンGOではまだまだ -- 名無しさん (2017-05-28 19 59 06) これまで竜星群→先制技の流れが可能だったのはカイリューより素早さで勝る襷フライゴンのみだった これ変な文じゃないか?あと金銀アニメで大暴れしたことについても書いていいと思う -- 名無しさん (2017-05-30 17 52 50) ブラッドベリの霧笛好きだからアニメのカイリュー回もかなり好きだな -- 名無しさん (2017-09-17 16 33 03) 腹の触り心地良さそう -- 名無しさん (2017-11-12 18 52 30) テテフとミミッキュが本当に辛いけど、こいつらいないPTだとZ空を飛ぶ絡めて三タテできる突破力はあるな -- 名無しさん (2018-02-13 11 57 09) 挨拶なしでモーレツバイバイはないでしょう?! -- 名無しさん (2018-05-11 15 34 46) カイリューはどの6世代以降から中々の良調整だと感じる。 -- 名無しさん (2018-08-01 20 54 38) 全員Lv50に調整されるようなバトルにこいつが出てもチート扱い(ワタル的な意味で)されるのがわからん。 -- 名無しさん (2018-09-22 15 45 49) GOのりゅうせいぐんはげきりんよりDPS高いし確実にドラゴン技を習得できるから十分需要はあるぞ -- 名無しさん (2018-12-09 12 29 53) あのミュウツーがわざわざ手紙書いて郵便屋カイリューに渡したのかと思うと微笑ましくなる -- 名無しさん (2019-05-31 11 18 07) 99カップは使用者以前にミュウツーと同じレベルでアウトポジでもあるんで使用者0だったとしても参加できませんぜ… -- 名無しさん (2019-08-02 17 52 21) ガブ、土地神、ランドに隠れてるがガラル上陸が危険視されてるポケモンの一体だったりする。万が一上陸したらマルスケ弱保ダイジェットとかいう凶悪生命体が誕生するぞ -- 名無しさん (2020-01-24 11 13 05) いやあ、アニポケ新シリーズではまさかの展開になりましたね -- 名無しさん (2020-01-29 00 47 53) ↑サトシの奴、カイリュー系の進化過程について突っ込んではならないこと突っ込みやがった -- 名無しさん (2020-02-01 17 24 52) そういえばサトシさん、他の仲間達と手持ち被りが起きるのは初めて? -- 名無しさん (2020-02-01 17 41 21) ↑2ネットの発達もあるし(本編では大分前に取り入れてたけど)、今シリーズではそういったファンが気になってるネタを取り入れて独自解釈していく方向でいくのかもしれない -- 名無しさん (2020-02-01 18 07 02) ↑2ハルカとヒカリが御三家(フシギダネ・ゼニガメ・ヒノアラシ)被り起こしてる。あとカキともリザードン被ってる -- 名無しさん (2020-02-01 20 43 05) ↑アイリスともフカマル被り起こしてる。 -- 名無しさん (2020-02-01 20 59 19) ハクリューとカイリューの見た目の方向性が違うのはデザイナーも違うからなんだっけ? -- 名無しさん (2020-02-12 15 49 57) 新無印の抱き着きカイリューがかわいい -- 名無しさん (2020-07-24 22 51 50) いつかアイリスとサトシのカイリューが共演してほしい -- 名無しさん (2020-09-01 16 51 54) 冠の雪原で帰ってくるけど、マルスケ弱保ダイジェットで暴れてくれるかな。 -- 名無しさん (2020-09-30 01 17 39) ダブルウイング採用したいけど技スペースが悩みどころ -- 名無しさん (2020-11-01 02 23 39) 剣盾は「しんそく」が基本技に追加、 物理はダブルウイングやスケイルショット、特殊もハイドロポンプを習得可能になった。 他にもダイマックスとマルスケを合わせた耐久力( 弱点保険との相性が第七世代以上に良い)、ダイジェットによるS上昇でエース適性は更に上がってる。 第七ではほぼ詰み状態だったミミッキュもダイジェットと鋼技の習得で善戦可能。 新アイテム「あつぞこブーツ」の追加やめざパ廃止(突然のこおり技減少)も大きい。総じてシステムと噛み合ってるが、同じく解禁されたボーマンダやガブリアス、ランドロスの影響でこおり需要が上昇気味なのと、マルスケを潰されるトリプルアクセルには注意が必要 -- 名無しさん (2020-11-01 15 09 28) 威嚇無効にできる精神力を採用するカイリューもそこそこいるな -- 名無しさん (2020-12-02 09 36 30) 第六・第七でもそこそこ使われてたけどひょっとして600族内で採用率トップって初か -- 名無しさん (2020-12-19 13 09 18) レッドもポケスタ金銀で使用していた600族。 -- 名無しさん (2021-07-20 11 46 13) 海の化身なのに水じゃないwwww -- 名無しさん (2022-07-29 12 42 57) ノーマルテラスタルしんそくはシンプルに強い -- 名無しさん (2022-12-24 17 49 34) 新無印カイリューを妙にsageてるのが気に入らない。 -- 名無しさん (2022-12-29 18 32 49) ランク -- 名無しさん (2023-01-11 10 40 45) で暴れまわってるわ -- 名無しさん (2023-01-11 10 41 05) 炎の渦型カイリューとかいうパワーワード。しかしそれがアホみたいに強いというね。SV環境のカイリューは強すぎて害悪レベルになりかけてる -- 名無しさん (2023-01-11 11 02 45) 天敵だというミミッキュもテラスタルで突破可能かつ、渦やアンコールで滅茶苦茶にできる -- 名無しさん (2023-01-12 13 30 56) 優秀なパラドックスポケモンでもカイリューを止めることは出来ない -- 名無しさん (2023-03-02 10 51 17) 多分今が過去一に輝いてるよね…いや物理的な話じゃなくて -- 名無しさん (2023-03-02 11 06 35) ユナイトだと全然見かけなくなったんだが弱体化されたんか -- 名無しさん (2023-05-05 13 08 57) テラスタルと相性良すぎるのはまだいいし羽休め悪用してるのは剣盾で見慣れたんだが、よりにもよってこの世代でアンコールあげたのは悪手にもほどがある -- 名無しさん (2023-05-07 23 27 09) マジでなんでアンコ渡した -- 名無しさん (2023-07-18 16 28 35) ユナイトのカイリューはそれなりに楽しい -- 名無しさん (2023-08-30 12 00 34) ただ「カイリューが強すぎる」というより「テラスタルとの相性が良すぎる」ってのが正しいから次回作で致命的な弱体化食らうことは無さそう(というよりもテラスタル無くなるだけで本作レベルの活躍は無理)なのは安心すべきかしないべきか -- 名無しさん (2023-09-20 00 51 13) カイリューが福井県の応援ポケモンに選ばれたらしいってよ -- 名無しさん (2023-10-24 01 07 41) ネタにされがちな色違いだがオーソドックスなドラゴンって感じで自分はいいなと思う(むしろ進化前みたいに紫のほうが微妙かも)。 -- 名無しさん (2023-11-03 18 21 32) 初代特有の器用さと新要素が恐ろしいほど噛み合って悪さするの令和のメガガル感ある -- 名無しさん (2023-11-16 10 55 57) 手が生えた理由が誰かを助けるためと解釈するサトシさんサイコーっす。図鑑との説明との兼ね合いを含めても納得できる -- 名無しさん (2023-11-16 13 52 43) 禁伝解禁されてなんで採用順位トップ10維持したまま上がってんだよ… -- 名無しさん (2024-06-01 22 26 39) ↑テラスタルと性能が冗談抜きに異常レベルで噛み合ってたからとしか…… -- 名無しさん (2024-06-01 22 42 27) 禁伝枠ない無制限ルールでもパオカミとセットで生き残ってそう。っていうか下手な禁伝より強いわこいつら -- 名無しさん (2024-06-04 14 29 47) コメントのログ化を提案しますが、大丈夫でしょうか? -- 名無しさん (2024-06-05 20 47 08) 強い時代が有名になってるもんで勘違いしがちだけど、むしろマルチスケイル習得後も実はそこまで突出して順風満帆とは決して言えないんだよなこいつ……総合すると冬や秋の時代のほうがよっぽど長い。 -- 名無しさん (2024-07-22 19 48 06) 9世代が暴れ散らかしててその次に強かったのは5世代か。8世代でも解禁されてから伝説来るまではトップクラスだったが期間が短いせいでそこまで印象に残ってない。6~7世代は弱くはなかったが特段強くもなく。フェアリー登場後は基本的にタイプ一致技が貧弱と言う問題がずっと付きまとってるポケモンだからそれをシステムで補強できないと苦しくなる感じだな。 -- 名無しさん (2024-07-23 09 03 19) 反対意見がなかっ -- (名無しさん) 2024-07-27 12 35 56 ↑すいません。反対意見がなかったのでコメントをログ化しました。 -- (名無しさん) 2024-07-27 12 36 28 ↑そうそう、そのシングルでめちゃんこ強かった第五世代ですら書かれてる通り「耐久型は無理」って結論が出たりその強かった世代でも何かしら欠けがあるし第六から第八は活躍したりもあったりでもシステムにいじめられて影が薄くなったりとどこででも良くも悪くも「マルチスケイルで補ってるだけの限界」がどこかで露呈してたからな。ネタ抜きに本作がたまたまおかしいだけっていう -- (名無しさん) 2024-07-27 12 52 04 ユナイトのカイリュー、倒された時のモーション生々しいよねw -- (名無しさん) 2024-07-28 15 55 57 歴史の捏造に関しては「しんそくはウィンディ専用技だったのに強ポケのカイリューに与えたのがおかしかった」もあるぞ、クリスタルからある上に当時はろくな物理技もないから主力にせざるを得なかったのを今更言うかってやつ -- (名無しさん) 2024-08-07 19 40 17 禁伝がいなくなるとまた元気になってきたなこいつ… -- (名無しさん) 2024-08-22 00 10 38 調整が面倒なポケモン マルスケないと弱いけど、マルスケという特性はやりすぎだったし、6世代からメガでそれ以上にインフレさせて抑えるという愚行に走らせてた -- (名無しさん) 2024-09-05 18 34 12 本当なら落ちぶれるはずなぐらいにいじめられてておかしくなかったぐらいにはテラスタル以外の要素は逆風もいいとこなんだよね。マルチスケイル含めても -- (名無しさん) 2024-09-05 18 51 58
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カイリュー トレーナー型 No.149 タイプ:[[ドラゴン]]/[[ひこう]] 特性:せいしんりょく(怯まない) 夢特性:マルチスケイル(HPが満タンの時に受けるダメージを半減する) 体重:210.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:FRLG/XD/DPt/HGSS/BW/BW2 技構成に難あり HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 どのような技か ワタルのカイリュー 91 134 95 100 100 80 バリア- ワタルのプテラ 80 105 65 60 75 130 いわなだれ ヤナギのドククラゲ 80 70 65 80 120 100 リフレクター+ミラーコート マチスのライチュウ 60 90 55 90 80 100 なみのり+きしかいせい シバのナッシー 95 95 85 125 65 55 げんしのちから+だいばくはつ ナツメのハッサム 70 130 100 55 80 65 ひかりのかべ+きしかいせい エメのランターン 125 58 58 76 76 67 じしん カゲツのダーテングLv48 90 100 60 90 60 80 じんつうりき キクノのドサイドンLv55 115 140 130 55 55 40 がんせきほう ヘルゴンザのエアームド 65 80 140 40 70 70 はかいこうせん アンズのクロバット 85 90 80 70 80 130 ブレイブバード+さいみんじゅつ ∧∧/V ヽlヽ( V ノ Z( `ー´) /~~~〉 〈/つ ノ ノ .| .|\ ´~(__)__).ゝ まっていたよ! ネタウィキくん! きみの じつりょく なら いずれ ここまで くることは わかっていた なにも いうことは ない! ただ どちらが つよいか たたかって きめるだけ! さいきょうの トレーナー として リーグ チャンピオン として ドラゴンつかいの ワタル いざ まいる! ♪ デッ デッ デッ デッデーデデン デデン デデン デデデーデデン デデン デデン デデデーデデン デデン デデン デデデー チャンピオン の ワタル が しょうぶ を しかけてきた! ▼ ♪ デデデー デデデー↑ デデデー デデデー↓ デデデー デデデー↑ デデデー デデデー↓ デデデー デデデー↑ デデデー デデデー↓ デデデー デデデー↑ デデデー↑↑ デデデー↑↑↑ デー↑デ―↓デ―↑↑ ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/むし/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん ワタルは通常有り得ないレベルのカイリュー使っていたのは有名だけど、 通常有り得ないレベルのポケモンを使うトレーナーは他にもいる。 ちなみにポケスタでLv50バンギカイリューを使用するが、 レンタルはもちろんR幹部のバンギラスとレッドのカイリューもL50だがなぜか話題にならない。 結論:有り得ないレベルのポケモンは実際にいる。例えば、ノモセ大湿原にいるレベル20代のドラピオン。 トレーナーが使ってくる奴らは、恐らく主人公が知らないところに野生のものが生息している。 有り得ない技を覚えているワタルのバリアーカイリューはどこかの技教え親父。 そのバリアーだが本来はわざマシンのわざの誤植だと思われる。初代のジムリーダー四天王チャンピオンの手持ちは 1体は初代のわざマシン技を覚えているのだ。たとえば… カンナのラプラス…ふぶき シバのカイリキー…じわれ キクコのゲンガー…どくどく ライバルの御三家、ピジョット…ゴッドバード フシギバナ…メガドレイン カメックス…ふぶき リザードン…だいもんじ ワタルのカイリューとその他のポケモンを見ればわかるがバリアー以外はすべて通常プレイで覚える技である。 本来はバリアー以外の技だったのかも知れない。 ポケモンゲームショーで配信されるぞ! バリアー、破壊光線はあるのだろうか。原作に忠実ならマルスケ、神速はなさそう…? 7/26放送回にてアイリスがカイリューをゲットする模様。 その翌週ではさっそく、ラングレーのツンベアーとバトルするそうだが、アイリスの言うことを聞かないらしい。 リザードンやマンムーの再来か? ↑アニメアイリスの手持ちってこんなんばっかりだな。メンバーのくせが強すぎる…。 ↑アイリス「IR転送で序盤無双を狙う人への反面教師なんだからねー、ウェヒヒヒ。 あ、ラングレー戦は『氷技で万事休す?→マルスケで耐えちゃえ』の流れで行くんでヨロシク」 ゲームで実際に秘伝カイリュー転送って役立つんだよな…。 ↑対戦用のマルチスケイル型しか育ててないから持って行く奴いなかったわ… 今から作る人はW2の樹洞クリア報酬の色ミニリュウを周回秘伝用にするのが一番かな? ↑全案の定、8月2日のアニメでツンベアーの気合玉を受け止めて無効化し、氷技を真正面から受けて凍りついた後に、アイリスの声に答えたのか 体についた氷を破壊して吹雪してくるツンベアーに向かっていってかみなりパンチ一発で倒すとかいうチートぶりを発揮。 だが、まだ言うことは聞いていない模様。 ↑タイプ一致の冷凍ビーム二発と吹雪を耐えるとかチートってレベルじゃないw かみなりパンチ一発で倒れるツンベアーもツンベアーだが 映画第一作目では郵便屋さんの格好して登場。最強のポケモンマスターからの招待状を運んでいた そこで大人二人がかりでフライパンがあればブロックできる程度の飛翔力であることが判明 ただその後一切出てこないので、コピーポケモンでなくふつうのカイリューだったらしい(たぶん) 漫画『電撃!ピカチュウ』版ミュウツーの逆襲でも登場、ここではご主人さまを背に乗せてる 映画同様鞄もって、コロコロリーグの会場にビラを撒いた。 アニメではオレンジ諸島編で10種類もの技を使うカイリューが登場したことあり。 「ポケットモンスターAG」の番外編としてネット配信された「戦慄のミラージュポケモン」でオーキド博士の手持ちとしても登場。 ↑ミラージュのオーキド博士との組み合わせは妙にしっくりきた 「ポケモンでパネポン」ではやはりワタルといっしょにラスボスに君臨している。 だが、「ヤミカラス」よりも弱い…とか言われているとかなんとか。 ちなみにBGMはワタル戦のアレンジ。ドット絵で後ろ姿のワタルが確認できる唯一の作品らしい。 ↑うん、あのワタルは弱いかな…その前のカリンとかシバのほうが普通に強い。 もう遠い記憶だから定かではないけど… カイリューからワタルへの年賀状 いろいろと神。 カイリューの逆襲 よくも俺様を改造したな!! カイリュー トレーナー型ワタル型初代Ver 金銀クリスタルVer ポケモンスタジアム金銀クリスタルVer FRLGVer HGSSVer Lv40Ver BW2Ver アニメVer ポケスペ型 レッド型 クロツグ型 ポケリンガ型 ユウジ型 フスベジム先々代型→イブキ型 オーキド型 アイリス型 カイリューとその他600族の歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 ワタル型 初代Ver レベル:62 赤緑青技:ものまね(バリアー) たたきつける こうそくいどう はかいこうせん ピカチュウ技 かみなり ふぶき だいもんじ はかいこうせん レベル50フラット推奨。 まず相方にバリアーを使わせる。 …後は言わなくても解るな? 小ネタだが赤緑青のカイリューは草・毒タイプを出すとバリアーと高速移動しか使ってこない 時間をかければフシギダネやナゾノクサやマダツボミでも勝てる ↑間違ってないと思う。実は初代には「相手の弱点となるタイプの技を優先する」というAIがあるらしい。 攻撃技でなくても優先して使う上にCOMのPPは無限で、高速移動積みきっても使う。 つまり初代ワタルのカイリューは一生毒タイプに(たぶん格闘にも)攻撃してこない。 ↑そんな仕様無くてもゲンガー(も毒タイプだが)で完封できる。まあPPは無限だからどっちみちバリアー連打しかしてこないけど… ピカ版のワタルのカイリューは97リーグの入賞者も使っていた型。 今では破壊光線も特殊化したため若干扱いやすくなった。 豪快な大技でたたき伏せろ 今の時代ならばデパートに行けばすぐに上記の4つ技の技マシンが揃う 金銀クリスタルVer レベル:50 技:しんぴのまもり げきりん だいもんじ はかいこうせん レベル47で以下の技構成の2体も手持ちに入れたいところ。 でんじは たつまき かみなり はかいこうせん でんじは たつまき ふぶき はかいこうせん ポケモンスタジアム金銀クリスタルVer レベル:50 持ち物:表…きあいのハチマキ 裏…ピントレンズ 技…表:りゅうのいぶき/はがねのつばさ/かみなり/はかいこうせん 裏:りゅうのいぶき/れいとうビーム/10まんボルト/はかいこうせん 麻痺狙い。げきりんは使わない。 お供はリザードン、ギャラドス、ハガネール、ウインディ、オーダイル、ガルーラ、プテラ、バンギラスから選ぼう。 FRLGVer レベル:60or66or72 持ち物:オボンのみorキーのみ 強化前:しんぴのまもり げきりん つばさでうつ はかいこうせん 強化後:10まんボルト げきりん れいとうビーム はかいこうせん ↑の個体はL72のもの。 L66のは じしん ドラゴンクロー かえんほうしゃ はかいこうせん である。 唯一、レベルや技構成がおかしくない。 さすがにバリアーまではリメイクしなかった。 HGSSVer レベル:75 持ち物:オボンのみ 技:しんぴのまもり りゅうせいぐん だいもんじ はかいこうせん 強化後。強化前の方が強かったような気もするが、 ドラゴン最強技の流星群を切り札のカイリューに持たせるというサービス精神だろう。 強化前の3体の技構成は以下。 でんじは ドラゴンダイブ かみなり はかいこうせん(Lv.49) でんじは ドラゴンダイブ ふぶき はかいこうせん(Lv.49) しんぴのまもり、げきりん だいもんじ はかいこうせん(Lv.50) どんな ときだって あきらめない それは きみも おなじ だろう?(ネタにできない名言) Lv40Ver 性別:♂ 技そらをとぶ かみなり たつまき はかいこうせん チョウジのロケット団アジトで共闘したカイリュー Lv40のカイリューを使用しておりワタルのネタがまた1つ増えた レベル等を再現するなら以下のドーブルを育てよう NN:カイリュー Lv40 性別:♂ 性格:自由 持ち物:無し 努力値:HP252必須(ただしHPがV+無振りカイリューlv40には及ばないorz) 確定技:へんしん ダブルで相方のカイリューに変身、これであのLv40カイリューが降臨するぞ! ひたすら「そらをとぶ」を連発するとなお良い。 BW2Ver レベル:50(フラット) 持ち物:きあいのタスキ(普通)ヤチェのみ(ワタルに挑戦) 特性:せいしんりょく(普通)マルチスケイル(ワタルに挑戦) 普通:りゅうせいぐん/しんそく/れいとうパンチ/ほのおのパンチ 挑戦:げきりん/りゅうのまい/つばめがえし/ほのおのパンチ 非常に珍しく「はかいこうせん」は使わない。 れいとうパンチ…? アニメVer レベル:50 持ち物:ひかりのこな(アニメの勝手に避ける描写から) 努力値:特攻252すばやさ252 技:でんじは たつまき つばさでうつ はかいこうせん ワタルはこのカイリューで赤いギャラドスを捕まえた。 ポケスペ型 技 たたきつける だいもんじ かいりき はかいこうせん やっぱりポケスペでもチート。威力150のはかいこうせんが必中扱い。ワタルの改心後にも登場するが曲がるはかいこうせんは健在。 レッド型 Lv:50 持ち物:ラムのみ 技:でんじは そらをとぶ のしかかり めざめるパワー(闘 威力70) ポケモンスタジアム金銀の裏モードレッドの手持ち。 クロツグ型 性格:いじっぱり(共通か) 持ち物:こうかくレンズ(ダイパ)/ラムのみ(プラチナ) 努力値:HP、攻撃255(ダイパ) 攻撃、特防255(プラチナ) 技(ダイパ):ドラゴンダイブ ストーンエッジ アクアテール アイアンテール 技(プラチナ):ドラゴンクロー でんじは りゅうのまい つばめがえし プラチナ版は鈍い持ち鉄蛇のカモ、舞っても無駄です。 またHP振りの先生ならアクアテールを1発耐えるので、タイマンならダイパ版、プラチナ版のどちらであってもエッジで撃墜できます 番外 コロコロ出演のクロツグの技 りゅうせいぐん はかいこうせん かげぶんしん ??? こっちは本当にネタ。流星群と破壊光線は相性悪いww まぁ漫画だし ポケリンガ型 性別、性格、持ち物、努力値:適当 技:りゅうのはどう、ほのおのパンチ、ドラゴンダイブ シンジの対戦相手が使ったカイリュー。4回優勝してるらしい。 モブの手持ちとして出る600族はやられ役という法則は継承されている ユウジ型 技:はかいこうせん/れいとうビーム/10まんボルト/りゅうのいかり/のしかかり/たたきつける/ロケットずつき/みずでっぽう/かみなり/こうそくいどう オレンジリーグのサザンクロスヘッドリーダー・ユウジの切り札 6on6の最終兵器として登場し、サトシのポケモンを3タテするという活躍を見せる 実況「カイリューが圧倒的なスピードでリザードンを翻弄している!!」 ちなみにユウジの声優は13km、他にも「カオス・コントロール!!」など。 フスベジム先々代型→イブキ型 性格:すなお、まじめなど 性別:♀ 技:はかいこうせん/しんそく/たつまき/げきりん ロケット団のせいで逆鱗を発動・暴走し、ピカチュウ・リザードン・ハクリューの3体がかりでなんとか食い止めたカイリュー。 BWではイブキのポケモンとなって再登場し、性別が♀だと判明。 オーキド型 性格:まじめ? 技:はかいこうせん/りゅうのいかり/たつまき 「戦慄のミラージュポケモン」でオーキド博士が使ったカイリュー。 オーキド博士個人のポケモンはなかなか登場しないので貴重。 アニメ的には普通と言える技構成。 アイリス型 性格:やんちゃ、いじっぱり 性別:♂ 技:かえんほうしゃ/れいとうビーム/かみなりパンチ/ドラゴンダイブ アイリスがベストウイッシュシーズン2の5話でゲットした目つきの悪いカイリュー。 攻撃的な性格でサザンドラにバトルを挑むも敗れ、その際に変電所を壊してしまったことから、ジュンサーに捕獲されかけるものの、 アイリスが庇ったことによってアイリスのことを気に入りゲットされた。 ジュニアカップ1回戦ではラングレーのツンベアー、2回戦ではヒカリのマンムーを相性が悪いながらアイリスの指示も聞かず、それぞれ一撃で倒している。 声を演じているのはノボリと同じ人である。 カイリューとその他600族の歴史 第1世代 当時最高の攻撃力やシナリオでの位置づけ、唯一のドラゴンタイプなどから育てる人はそれなりにいたが、 ドラゴン技はダメージ固定の竜の怒りのみで、空を飛ぶすら覚えず事実上タイプ一致技がなかった。 しかも鬼性能(命中90、自然治癒しない凍り30%)だった吹雪が4倍という致命的な短所も抱えており、悲惨な状況だった。 実質タイプ一致技が1つもないのででんじはとつのドリル(当時は素早さ依存)やまきつくを組み合わせる ドラゴンらしさの欠片もないねちっこい戦法や特殊100を生かした特殊技に頼ることも多かった。 97カップでは、エントリーするポケモンのLVは50~55で三匹の合計は155までというレギュレーション上、 パーティ構築に制限を強いるカイリューは扱いが難しく、事実決勝大会に出たのも1匹だけだった。 シナリオでは四天王の大将、ワタルの切り札として登場。 赤緑青版のカイリューは本来習得不可能なバリアーを覚えており、これがワタルの改造ネタの発端となる。 そのカイリューも技が悲惨な上、氷技であっさり倒されていったり、フシギバナを出すとこうそくいどうしか使わなくなり、 ゴースにダメージを与える手段がないのであった。 なおピカチュウ版ではふぶき・かみなり・だいもんじ・はかいこうせんという大技のオンパレード(97代表と同じ構成)に変わり氷技がないと手強い。 映画ではミュウツーの逆襲において、ミュウツーの招待状を世界中のトレーナーに配る役で出演している。 アニメではオレンジ諸島編のラスボス・ユウジの切り札でもあり、このカイリューはなんと1話で10種類もの技を披露した。 第2世代 ようやく一致物理技で翼で打つを得たが威力不足、更に破壊光線の反動が修正され弱体化。 新ドラゴン技のげきりんも当時は威力90の特殊技と微妙な性能で、相変わらず高い攻撃を持て余していた。 当時の仕様で凶悪なねむねご角ドリルが出来たものの、4倍弱点が敬遠されがちだった。 吹雪が弱体化し、冷凍パンチが追加されたが冷凍ビームの技マシンが消滅した。が、結局クリスタル版で教え技として復活した。 前世代より環境は多少良くなり、不一致の冷凍ビームなら一発は耐えられるものの一致は相変わらず耐えられない。 そのため当時のドラゴンタイプでは第2のドラゴンタイプで水/ドラゴン、弱点が当時マイナーだったドラゴンのみのキングドラの方が使用率が高かった。 クリスタル版ではゲーム内イベントで神速を覚えたミニリュウを手に入れることができたが、遺伝はできない。 ニンテンドウカップ2000の決勝大会にもエントリーされてはいるが、エース仕様にせざるを得ないレギュレーションも相変わらず。 600族仲間に岩/悪のバンギラスが追加された。能力は高いがレベル55しか使えないのでエース固定なのが難点だが、 当時の最強クラスだったカビゴンに打ち勝てる素質を持っているなど良い面もあった。4倍弱点の格闘技も当時はまだ貧弱だった。 金銀クリスタル、ポケモンスタジアム金銀ではチャンピオンのワタルが使用。 本編ではレベルが55に達していないカイリューを3体も使用する為、またしても改造疑惑が浮上。 また、ポケスタ金銀では道具重複禁止のルールでせんせいのツメを2個持たせるズルを行い、 ロケット団のアジトを調査するイベントでは人に向けてカイリューに「はかいこうせん」を撃たせるなど、ネタ度に更に磨きがかかった。 第3世代 つのドリルやしんそく、リフレクターが没収されてしまったが、じしんやかわらわり、つばめがえしなどの物理技が増え、 また強力な積み技りゅうのまいを遺伝で獲得し、ようやく攻撃力を活かしやすくなってきた。 ただ、カイリューに与えられた特性「せいしんりょく」は、対ねこだまし程度の用途しかなかった。 またしんぴのまもりの仕様変更で、げきりんによる混乱は避けられなくなった。 ちなみに進化レベル55が災いし、この頃から公式大会でバンギラスと共に使用不能となった。 600族仲間として追加されたのはボーマンダとメタグロス。 ボーマンダはバランスよく高い能力と強力な特性「いかく」を備え、同タイプのカイリューにとって手強いライバルとなった。 メタグロスはやはり優秀な特性「クリアボディ」と鋼/エスパーによる耐性と高い耐久能力、強力な一致技により高い人気を得た。 また、初の幻でない600族伝説であるラティオス・ラティアスも登場し、当時から特殊ドラゴンのトップに君臨した。 バンギラスは禁止伝説二体に続く三体目の天候変化特性「すなおこし」を引っ提げて外伝のポケモンコロシアムのラスボスとして登場したが、 当時の砂嵐は上記の二つの天候に比べ利点が薄かった。 ポケモンXD 闇の旋風ダークルギアでは最後のダークポケモンとして登場。 リライブすることでいやしのすずを覚えられるようになった。 この時代から伝説を始めドラゴンタイプが増えだした。 第4世代 技の物理・特殊分割により、威力120の物理技に化けたげきりんにより大幅に火力が増した。 非伝説では唯一のタイプ一致りゅうのまいげきりんの使い手であり、弱点軽減の実などにより積みやすくもなった。 三色パンチの物理化で攻撃技の選択肢も広がり、はねやすめによって耐久力も獲得。 1回舞っても抜かれてしまうスカーフ、4倍ダメージの先制技こおりのつぶてなどの向かい風もあるが、 トゲキッスの登場によりせいしんりょくの価値も上昇、使用率が高かったゴウカザルに有利などの利点も生まれた。 また、ドラゴン全般に強力な特殊ドラゴン技のりゅうせいぐんが行き渡った。 プラチナの教え技ではねっぷうやばかぢからが追加された反面、ドラゴン全般にげきりんが普及し相対的な価値が下がった。 金銀リメイクでしんそくミニリュウイベントが復活し、更に遺伝が可能になった。 新600族にはチャンピオンのシロナの切り札を務めたガブリアスが追加され、 優れた能力バランスとドラゴン/地面による攻撃技の隙の無さ、砂パでの凶悪さでシングル界の筆頭に立った。 ボーマンダは二刀による受けにくさで暴慢化、ラティオスは特殊の威力向上でますます猛威を振るうなど、ドラゴンの暴走が始まった。 そのドラゴンに耐性を持つメタグロスはかみなりパンチ・れいとうパンチの物理化、バレットパンチ、しねんのずつきの習得などで強化され、 威嚇耐性とだいばくはつ耐性、更にだいばくはつ持ちである事が評価され、ダブル界での筆頭になった。 バンギラスは一致物理技の強化、50フラット導入による50戦初参戦、砂嵐の強化により活躍の場を増やした。 同特性持ちや格闘技の充実など向かい風もあるが、上記のガブリアスとのコンビで猛威を振るうようになった。 一般伝説600族としてヒードランとクレセリアが登場。前者はタイプ耐性と火力、後者は圧倒的な耐久力に定評がある。 対戦面では上記のポケモン達には若干押され気味だったカイリューだが、タワータイクーンのクロツグが手加減モードで使用する。 また、金銀リメイクでも相変わらずだったワタルだが、強化版ではチート要素を撤回、更に強力なドラゴン集大成+αをレベル70強で挑んでくる。 バランスこそ悪いが火力面では最高クラスのトレーナーとなり、特にガブリアスはシロナのものよりガチ構成である。 第5世代 威力120の特殊飛行技ぼうふうを始め様々な技を新たに習得、更にしんそくの優先度が上昇し使い勝手が向上。 その上、今作の特徴夢特性では準専用の新特性「マルチスケイル」を獲得し、汎用性とタイマン性能が大幅にアップ。 気がつけば凄い事になっていた技のレパートリーとこの特性により様々な型が生み出され、対戦での使用率はトップクラスになった。 一方、つららばりの強化やパルシェンの覚醒、マルスケを無視する「かたやぶり」と強力な竜舞逆鱗の使い手オノノクスの登場など新たな脅威も生まれた。 ダブルバトルでは精神力の有用性とマルチスケイルとの相性の悪さからあまり立場は変わっていないが、 トリプルバトルは飛行技の仕様のおかげで暴風、龍の波動という複数のタイプ一致遠隔技を使えるという利点がある。 新600族は悪複合のサザンドラが登場。シナリオではラスボスのゲーチスの切り札として登場、かなりのガチ構成で脅威となった。 対戦面では微妙な素早さから当初の評価は低かったが、優秀な火力や豊富な耐性による繰り出し性能により評価が見直された。 バンギラスはドリュウズの登場によりますます強力になった砂パの大将として、熾烈な天候合戦を繰り広げている。 ガブリアスとラティオスは相変わらずトップメタとして君臨している。 メタグロスはだいばくはつの弱体化と炎の強化が向かい風だが、ドラゴンストッパーとしての役割は健在。 ボーマンダは格闘受けの性能が評価されるようになったが、火力インフレにより前世代と比べて使用率は落ち着いた。 今世代の一般600族伝説はランドロス。ガブリアスと傾向は似ているが個性的な技で差別化でき、威嚇持ちの霊獣フォルムがかなり優秀。 BW2になりワタルが金銀世代のチャンピオンとしてPWTに参戦。彼はこれでクリムガン以外の全てのドラゴンを使ったことになる。 ただしドラゴンに偏りすぎ、氷技やドラゴン技で瞬殺されるので高種族値で固めた割にアデクやシロナより弱いという意見が結構ある。 ダウンロードトーナメントでは竜舞マルチスケイルカイリューで襲いかかってくるが、 マルスケがあるのにわざわざヤチェのみまで持たせていたり、しんそくを持っていなかったりとつけ入る隙はある。パルシェンで3タテされるのは公然の秘密 そしてプレイヤーは今世代に至るまで一度もバリアーを覚えさせる事が出来ない。
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カイリュー 前から気になっていたのですがこいつにHP奇数調整は施さないんですかなwww H244振りで実数値197になりますぞwww -- 名無しさん (2016-12-10 21 20 41) 岩2倍なのでした方が良さげですなwww -- 名無しさん (2016-12-10 22 30 03) ↑我も賛成ですぞwww -- 名無しさん (2016-12-11 11 32 13) こいつは2nなので奇数調整はそんなに重要度高くないですなwww -- 名無しさん (2016-12-11 11 36 33) Z技のおかげで暴風を安心して打てるのは強化点ですなwww一度きりですがなwww -- 名無しさん (2016-12-11 13 06 24) しんそくとウルトラボールに関する記述ですが、過去作からしんそく覚えたカイリュー系統連れて来れば両方とも問題なく遺伝できるのではありませんかな?wwwwww 何か勘違いしていたら申し訳ありませんぞwwwww -- 名無しさん (2016-12-16 13 07 08) ↑どうやらウルトラボールが片親だけだと遺伝しない、はデマだったようですなwww 誤った情報を記載してしまい謝罪以外ありえないwww -- 名無しさん (2016-12-16 13 51 14) ウルボ使う際は教え技にさえ気を付ければいいですなwww -- 名無しさん (2016-12-16 14 17 24) 当方にわか論者につき浅学なので選択技に吹雪が挙がらない理由などあったら教えていただきたくありますぞwww -- 名無しさん (2016-12-27 04 19 37) 吹雪が抜群の相手は主に草かドラゴンになりますなwww ・竜を確一にできる吹雪→流星撃てばよくね? ・草に遂行する吹雪→大文字あれば足りね? ということでカイリューに限らずだいたいの竜は技スペの関係上氷技を持ちませんなwww -- 名無しさん (2016-12-27 04 49 59) ↑ですが、要するに「竜と氷を同時に持ってもあまり攻撃範囲が広がらない」から氷技持ちドラゴンがマイナーなんですなwwww 今後ドラゴン/フェアリー複合が新たに出て、かつ環境に多いようでしたら竜+氷を同時に持つ意味が生まれますなwww今は氷弱点相手には流星で押せば解決ですぞwww あとヤイリューには暴風があるため対草には吹雪いらずでしたなwww -- 名無しさん (2016-12-27 05 27 27) ↑3 6世代ではサンダーやボルトなど電気飛行複合タイプに対して最高打点となっていたので吹雪はありえていましたが、現在はどちらもいないので不要といった感じですかなwww -- 名無しさん (2016-12-27 08 10 04) バンバドロとかを押したり、キッスへの最高打点には一応なりますがなwww 個人的には一応候補くらいにはいれていいと思うのですがなwww -- 名無しさん (2016-12-27 11 18 57) キッスへの打点ならかみなりで十分ですぞwww バンバドロにしても、特殊耐久はたいしたことないので、吹雪で確1にならないならほかの技の確2と大差ないですなwww -- 名無しさん (2016-12-27 11 20 31) 物理型は在り得ないのですかな?いぜんは一致技が逆鱗と空を飛ぶだったので物理型はヤケモンたりえませんでしたがZそらをとぶ、Z逆鱗なら十分なメインウェポンですな。 物理型で飛行Z+りゅうせいぐんもありだと思いますな。 ややピンポイントながら電Z、炎Zもテッカグヤいしきならアリですな。 -- 名無しさん (2016-12-30 14 10 11) サイクル回せないゴミ技はZ技化してもゴミですぞwww -- 名無しさん (2016-12-30 14 13 13) ↑2 貴殿はスイレンの真似ごとをして楽しいんですかな?www -- 名無しさん (2016-12-30 14 16 56) ↑3一回限りのくそ技に技スペ割くのはありえないwww -- 名無しさん (2016-12-30 14 24 35) Z技前提で逆鱗空を飛ぶの採用は論外ですが物理型もあり得ないというほどではないですなwww アイテ、地震、エッジなど特殊型とは異なる技範囲がありますぞwww ただヤケモンとしては一致の火力と範囲を重視した特殊型の方がメリットが多いですなwww -- 名無しさん (2016-12-30 14 33 13) 飛行技が物理だと貧弱ですなwww -- 名無しさん (2017-01-01 13 38 50) 物理ヤイリューは山田の劣化臭がしますぞwwwどうなんですかなwww -- 名無しさん (2017-01-01 15 06 14) バンク解禁後の話ですが一応馬鹿力が竜の中で最高火力の格闘技になるんですかな?www鉢巻持てば馬鹿力で受け出されるB特化ポリ2を下降補正込で確2にはできますなwwwレヒレには完封負けされますがなwww メガ山田の場合飛行技が頭おかしい火力で繰り出せるので気になりませんが、物理は竜の火力が出ないので一貫性が微妙なんですなwwwまた、技のデパートといえども物理サブの範囲は結局岩地格とピンポの飛鋼なのでこいつでやる意味ないですなwww -- 名無しさん (2017-01-01 15 29 10) ジャラランガの気合いボールがありますなwww -- 名無しさん (2017-01-01 17 41 55) ↑物理最高火力でしたなwww申し訳ないですなwww -- 名無しさん (2017-01-01 18 04 09) 久々に5世代のこいつの考察を見ましたがぼうふうが確定じゃなかったんですなwwwwww貴重なタイプ一致技でありさらに当時は格闘の全盛期なぜ確定ではなかったんでしょうなwwwwww -- 名無しさん (2017-01-07 09 58 09) 格闘の全盛期とは言いますがほぼガッサとブシンだったのでブシンに一致弱点突けるだけだったんですなwww先発に向いてる以外山田の劣化だという認識で使用者も少なく、立ち回りも先発でマルスケを盾に流星ぶっぱか鋼に文字とかになりがちだったんでしょうなwwwあの頃は竜の通りが良くチョッキも無いしそれでよかったんですぞwww -- 名無しさん (2017-01-07 10 18 55) こいつが評価されるようになったのは対バナ、バシャ、ゲンガー性能を以ってのXYからだったと思いますなwww 少々過大だった感がありますがなwww 今となっては暴風がなければ確実に落第ですなwww 異教徒カイリューに対して繰り出される奴らへの奇襲性がヤバコイルwww -- 名無しさん (2017-01-07 10 26 30) 暴風とマルスケがアイデンティティですからなwww -- 名無しさん (2017-01-07 11 02 07) ポケリフレでのミニリュウ可愛いですなwww コスモッグと引けを取らないほど可愛いですなwww -- 名無しさん (2017-01-07 12 30 05) しんそくが解禁されたので上とってる異教徒がしんそく読み交換をしてくれるかもしれませんなwwwwあり得ないwwww -- 名無しさん (2017-01-26 01 58 31) こいつのふぶきのモーション見るたびに自分のふぶきに巻き込まれて死ぬのではと思ってしまいますなwww 冷パンも覚えるんですなwww手に氷まとった反動で死にそうですなwww -- 名無しさん (2017-01-26 11 31 05) 元々水の中に住んでいたので氷技が使えるのはまぁ分からなくもないですなwww -- 名無しさん (2017-01-26 11 36 15) 眼鏡固定だったのが相性良好のZ登場で使いやすくなりましたなwwww -- 名無しさん (2017-01-28 18 44 38) こいつの地震はもっと需要あるはずですなwwwwドランバンギコケコへの安定打になりますなwwww -- (名無しさん) 2017-01-28 19 18 45 むしろ地震採用しないのがヤイリューぐらいしかいないんですなwww8割以上のカイリューが地震採用してますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-28 20 31 53 異教徒のメインの竜舞型なら文字よりも優先されますからなwww -- (名無しさん) 2017-01-28 20 36 25 こいつは異教徒がひこうZそらをとぶだのドラゴンZ逆鱗だのやるせいでヤイリューよりボイリューの方が瞬間火力が上という珍しいポケモンですなwwwだからどうしたといわれればそれまでですなwww こいつの暴風は物理型でもひこうZが使えるせいで奇襲性は落ちましたなwwwわかってても対処できるかは別ですがなwww むしろ特殊型はテッカグヤをほのおorでんきZで一発で仕留められるのが大きいですなwww とはいえメインを強化しないでサブウエポンのみを強化するアイテムがヤケモンとして認められるかは我にはわかりませんなwww -- (名無しさん) 2017-01-31 20 52 36 ヤッシブーンのジメンZ等認められていないわけではないですなwww ただよほどのメジャー相手でないと役割破壊目的でZ積んでも微妙な気はしますなwww -- (名無しさん) 2017-01-31 21 28 33 以前から思っていたのですがこいつの物理型って選択肢としてはやはりありえないんでしょうかなwww 特に今作から地震がよく刺さる相手が増えた気がするので技範囲として特殊とは別の戦い方ができるじゃないかと思うのですがなwww 物理で刺さる相手をまとめてみましたなwwwカプコケコ,サンダー,ドヒドイデ,ウツロイド,ヒードラン,ベトベトン,メガリザY 今作の方が刺さる気はしますなwww 流星のが指数はあるとはいえ連打できて30000と流星とは2000差で十分な指数と連打できる性能なので悪くはないとおもうのですなwwwありえないというほどではないと思うのですがなwwww貴重な物理竜としての活躍は期待できませんかなwww -- (名無しさん) 2017-02-01 00 28 53 暴風を打たないこいつはマンダの劣化でゴミですぞwwww それとコケコに刺さるとか寝言はよしてほしいですなwwww メガプテラを推挙していた方と同じ匂いがしますなwww -- (名無しさん) 2017-02-01 02 45 12 物理一本にせずとも、ヤケクソという選択肢がありますなwww なので、論理的に物理技を多く搭載したい場合は現状ヤケクソ振り以外ありえないwww 強いかは知りませんがなwww -- (名無しさん) 2017-02-01 05 35 22 物理型がアリエールwwwかどうかは、物理一本型なのか、物理メイン両刀なのかで意見が分かれるところだと思いますなwww まず物理一本型は基本的にありえないwwwと考えますぞwww 物理一本となると技は表に書いてあるものに加えて3色パンチとアクテとつばめがえし、といったところでしょうかなwww こう見ると同じタイプで優秀なヤケモンであるボーマンダ(通常・メガ問わず)との差別化点は、物理一本カイリューの場合3色パンチと馬鹿力、それと耐久ぐらいなんですなwww 耐久はかなり差別化できるポイントではありますが、肝心の技範囲・火力ともに物理マンダのほぼ劣化といっても過言ではありませんぞwww また特殊採用カイリューに比べても火力がかなり見劣りしますなwww具体的には、火力指数は「A特化タイプ不一致威力100物理>無補正無振り暴風>A特化つばめがえし」なんですなwww それぞれに差はほとんどありませんが、無補正無振りで物理特化時タイプ不一致威力100に迫る、かつ貴重な高威力飛行技を捨てるのはありえないwwwですぞwww またすでに挙げられてる通り、ダイブと流星では火力の差が違いますからなwww最大火力が重要なのはわかっているはずですぞwww 以上より①最大火力の流星群を捨てるのはありえないwww②マンダとの差別化点であり貴重な高威力飛行技の暴風を外すのはありえないwww③攻撃面では物理マンダの劣化に近いのでありえないwww という3点を総合して、物理一本はありえないwwwとロジックできますなwww 特殊採用物理メインに関しては、すぐに完全にありえないwwwと言い切れないので詳しく個人的にロジックしてみますなwww 上手くロジックがまとまり、かつ時間があればロジックの内容と結論を書きこみに来ますなwww 長文謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-01 10 33 13 認識違いでしたら失礼ですぞwww 両刀はともかく、こやつは先発で出して受けに来たor無効しにきた相手の物理受けに特殊で負担かけるのが仕事じゃないですかなwww それか、こいつより遅いアタッカーに無理やりマルスケで後出しして、葬るか後ろに負担かけるかですなwwwただでさえ火力低いんですからなwww 物理型主流のこいつに何の考えもなしに、上記の有利(だと勘違いしてる)相手が出てくるわけないですなwww 仮にコケコやサンダーと先発対面してもボルチェンでマルスケ剥がされてじしんすかされるか、物理受けor先制氷技持ちきてマルスケ剥がされただけですぞwww その裏からでてくる物理対策勢にメガネかけて当倍以上で負担かけるのがこいつの仕事じゃないんですかな?wwwwww それだったらAS振り()してりゅうまい()して全抜き狙ったほうがよっぽど強いですなwww物理ヤイリューなんか異教徒ボイリューの劣化ですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-01 12 02 23 こやつはヤンギやヤキノオーとの同時投入は相性悪くないですかなwwwマルスケを自爆させてしまいそうですぞwww同時に選出しなければいい話ですがなwww -- (名無しさん) 2017-02-05 02 24 01 種族値、タイプ、とくせい、技 どれも基準を満たしているのでヤケモンでなくなることは有り得ないのですがやはりマンダの存在がどうしてもネックですなwwww マルスケが差別点なんでしょうがマンダの耐久高すぎて霞んでしまいますぞwwwww 条件満たしても完全上位互換のヤケモンがいる場合はもう降格させてもいいかもしれませんなwwwww メガシンカに期待しときますぞwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-07 03 28 37 一致暴風に気合玉や吹雪などの潤沢なサブがある以上、マンダとの差別化に悩む必要なんてありませんぞwww マンダが強すぎるのであって別にコヤツが弱いわけでは無いですからなwww それに、メガストーンを使わないってのも大きな利点ですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-07 12 15 55 カイリューはブレイブバードを覚えてもいいんじゃないかな…… それでもマンダの劣化……だと…… -- (名無しさん) 2017-02-07 12 54 22 カイリューがマンダの劣化なんて4世代以前の話ですぞwwwww -- (名無しさん) 2017-02-07 13 00 09 正確には「特殊カイリュー以外はマンダの劣化」ですなwwww 今回は物理型ヤイリューがありえるのではないか?という提議があり物理型や両刀型が議論されていたのであって、 もともとの特殊ヤイリューがありえるという点に疑問はないと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2017-02-08 00 15 44 一応鉢巻馬鹿力×2や格闘Z→馬鹿力でポリ2を突破できるなどの差別化点がないわけではないですが強いかどうかは知らんですなwww -- (名無しさん) 2017-02-08 00 36 14 一致暴風ならマンダにもハイボがありますし気合い玉はともかく吹雪が優秀なサブとは我は思えないんですなwwww 流星暴風は確定として残り2枠を雷、文字、気合い玉、吹雪、地震で争う形になるんでしょうがこの中だと明らかに吹雪の優先度は落ちると思いますなwwwwww 雷気合い玉が優秀なのは確かですがなwwwwそれとC100とかいう半端火力なせいで持ち物がメガネに限定されると思いますぞwwww こいつ以上にメガネ持たせたいヤケモンは山ほどいますなwwwwwそうなると現状(ほとんどが解禁されてないお陰で)少ないメガシンカ勢のマンダに「パーティの他のヤケモンの道具を圧迫しない」という利点まで生まれてしまいますなwwwww 確かにマンダの完全下位互換と言い切ったのは浅はかだったかもしれませんが、我はマンダがいるならわざわざカイリューは使わないという考えに至りましたなwwww役割は違いますがメガネかける龍枠ならサザンもラティもいますしなwwww -- (名無しさん) 2017-02-08 20 41 02 そもそもマルチスケイルがある時点でマンダとの比較なぞ無意味ですぞwww これがあるおかげで地震読みでなら異教徒龍相手に強引に出ていけますしなwww -- (名無しさん) 2017-02-08 20 54 02 マルスケカイリューと威嚇込みメガマンダの耐久は同じですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-08 21 12 09 特殊方面の耐久は圧勝ですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-08 21 47 21 最近wiki内にちらほらいるムックやロジカル語法も使わずにコメントしてくる異教徒(?)はなんなんですかなWWW 見当外れなことを言って優しい論者に構ってもらいたいのですかなWWW カイリューがマンダの劣化とかブレイブバード欲しいとか脳味噌付いてるのか疑うWWW -- (名無しさん) 2017-03-05 09 16 05 ↑間違えて芝をうち間違えてしまいましたなwww 謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-03-05 09 20 18 そもそもヤイリューにブレバとか自分からマルスケ潰してしまいますぞwwwwwあり得ないwwwww -- (名無しさん) 2017-03-08 19 15 15 発言者は異教徒のようですしボゅうのまいのときどうせマルスケ潰れるって考えでしょうなwwwどうでもいいですがなwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2017-03-08 21 13 45 まぁどうでもいいですがそもそも飛行高火力物理技って少なくありませんかなwwwww 画竜点睛ブレバゴトバしか思い付きませんぞwwwww -- (名無しさん) 2017-03-09 17 25 26 むしろ、反動ありとは言え威力120技が鳥ポケならそれなりに配られてるあたり飛行は恵まれてますぞwww 岩特殊とか悪全般とか悲惨ですからなwww -- (名無しさん) 2017-03-09 17 49 55 悪全般?悪特殊の間違いですかな?www -- (名無しさん) 2017-03-11 02 35 42 んんwwwwwもしブレバ習得しても論理的にはありえないでしょうなwww 自分からマルスケ潰しますしwww -- (名無しさん) 2017-03-23 13 45 37 受けだしでマルスケ潰れていることを考えるとブレバ悪くはない気もしますがなwwwしかし存在しないものの考察しても仕方ありませんぞwww -- (名無しさん) 2017-03-23 15 04 13 確かに悪物理技はおいうち、はたきと有用なワザが揃ってはいますが威力は悲惨ですなwwww最も通りの良い悪技に高威力ワザが出たらバランスブレイカーも良いとこですがなwwwwそれと飛行物理高威力ワザがあまり広まらないのは鳥ポケモンに限定してるからでしょうなwwwww役割論理の飛行は非鳥がほとんどなのでより高威力ワザが少ないように感じてしまうんでしょうなwwww -- (名無しさん) 2017-03-29 19 01 41 6世代で飛行の通りが良くなったという意見を良く聞きましたがあれは勘違いだと思いますぞwwww別に飛行に不利なポケモンが減ったようには感じませんしなwwwwむしろフェアリーのせいで格闘や虫が減り鋼が増えたましたしなwwwwおそろくはボァイアローにより飛行の通りの良さが認識されるようになっただけだと思いますぞwwww5世代の飛行技は過小評価だっただけですなwwww -- (名無しさん) 2017-03-29 19 06 38 ↑2 ボロバットは遺伝でブレバを覚えますなwwwブレイブバットですなwwwコウモリは鳥ではないので、別に鳥限定というわけではないと思われますぞwwwもっとも、ゲーフリのスタッフが何か重大な思い違いをしているのかもしれないですがなwwwwww -- (名無しさん) 2017-03-29 19 15 55 ヤイリューの飛行技再評価はXY初期~中期あたりまで調子に乗っていたメガバナをオシオキ出来るのが大きかったですなwww -- (名無しさん) 2017-03-29 19 24 23 流星群暴風となるとせっかくサブ技豊富なのにダイブ入れるワザスペキツそうですがなwwww -- (名無しさん) 2017-03-30 12 16 19 流星群暴風確定となるとをつけ忘れていましたなwwwwwつけ忘れはありえないwwwww -- (名無しさん) 2017-03-30 14 23 30
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